3D PC | 2011 november 08
Nagyobb lencsék, fényesebb kép, széleskörű kompatibilitás – csak néhány fontosabb dolog az nVidia legújabb shutter szemüvegének tulajdonságaiból. Ideje volt a 3D Vision szemüveg ráncfelvarrásának, ugyanis az első széria több olyan kiemelkedő előnnyel bírt, melyek mára kissé elavultak.
Az amerikai cég mindig is komolyan foglalkozott a harmadik dimenzió képernyőre vitelével – nem véletlen, hisz a világ egyik vezető grafikus chip gyártójáról beszélünk. A közelmúltban beharangozott 3D Vision 2-vel új technológiát is életre keltenek, melyet LightBoost™ névre kereszteltek. Ez egy olyan megjelenítési módszer, mely magasabb fényerejű és színekben jóval gazdagabb képet biztosít, valamint tovább csökkenti az áthallások, szellemképek előfordulását. Elve, hogy – a GPU-val karöltve – szabályozza az LCD panel háttérvilágítását, és megnöveli a fényerőt, mikor szükséges.
Természetesen kivitelezésben is megújul a szemüveg; a keret kényelmesebb mind önmagában, mind fejhallgató viselése mellett, így több óra folyamatos használat után sem okoz fájdalmat viselőjének. Az új burkolat a beérkező fényforrásokat is jobban blokkolja, így kevésbé érzékelhető az aktív zárak működése során észlelhető villogás. A „házban” lapuló 70 mAh akkumlátor jól bírja a strapát; a gyártó 60 óra folyamatos használatot jósol egy feltöltéssel – épp úgy, mint az első generáció esetében –, így nem kell azon aggódnunk, hogy az eszköz hamar töltésre kényszerül. Egy valami mégis csökkent az új erőforrásnál, ez pedig a tömege: a „zöldszeműeknek” sikerült annyit lefaragni belőle, hogy könnyebb lett a jelenleg forgalomban lévő 3D tévékhez gyártott shutterek akkumlátoraitól.
A lencsék mérete 20%-kal növekedett, így szükség esetén az egeret és a billentyűzetet is remekül látjuk a szemüvegen keresztül. Persze a nagyobb méret a tömeg rovására megy; ugyan a 2-es 3D Vision nehezebb elődjénél, azonban annyira elenyésző mértékben, hogy nagy valószínűséggel senki sem fogja érezni ezt a különbséget.
A második generáció teljes mértékben kompatibilis a régebbi 3D Vision eszközökkel , és kezeli majd a jövőben érkező LightBoost™ technológiát alkalmazó monitorokat is – persze a legjobb minőség és élmény tekintetében érdemes lesz megvásárolni az utóbbi csoportba tartozó berendezéseket. Az nVidia nem szeretne ellenszenvet kiváltani a meglévő 3D Vision tulajokban sem, ezért a régi szemüvegek is kommunikálni fognak a második generációs kijelzőkkel, csupán a nem lesz olyan lehengerlő a hatás, mint az új lencsepár esetében.

Árak tekintetében arra számíthatunk, mint az első 3D Vision megjelenése idején. Október végén két csomagot dobnak piacra: a 3D Vision Wireless Kit 149 dollárért (körülbelül 32.000 forint) lesz kapható, míg csak a szemüveg (IR emitter nélkül) 99 amerikai dollárba (körülbelül 21.000 forint) kerül. Az nVidia azt is közölte, hogy a 3D Vision 2 forgalmazásának megkezdésével párhuzamosan megkezdi a régi modellek lecserélését, melyből állításuk szerint már több mint félmilliót értékesítettek.
Fontos kihangsúlyozni, hogy az 3D Vision 2 sem kompatibilis 3D tévékkel, az nVidia továbbra sem szakad el a PC piactól. A vállalat szerint az első LightBoost™ technológiával felvértezett monitor a 27”-os Asus VG278H lesz, mely szintén október végétől lesz elérhető. Más gyártók is gőzerővel dolgoznak az új technológia kihasználásán; novemberben az Acer és a BenQ is forgalmazásra bocsájtja saját LightBoost-képes monitorait. Notebookok tekintetében jelenleg a Toshiba hordozható számítógépei alkalmasak a 3D Vision 2-höz: név szerint a Satellite P770/P775, a Satellite T572 Dynabook, valamint a Qosmio X770/X775 modellek. Valószínűleg a közeljövőben más gyártók is bővítik ezt a palettát további laptopokkal. A kompatibilis eszközök listája megtalálható az nVidia hivatalos honlapján.
Mivel hamarosan itt a Karácsony, így a játékfejlesztők sem fognak a babérjaikon ülni, és még az ünnepek előtt igyekeznek minél több „Vision 2 barát” alkotást kiadni, úgyhogy az nVidiának talán sikerül igazán felpezsdíteni a sztereó 3D játékpiacot is.